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情報ページはこちら アグナコトル攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 地中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アグナコトル攻略 基本情報 火山帯を生息域とする海竜種のモンスター。ウロコトルはこれの幼体。ピッケル状のクチバシで地面を掘り抉り、火山の地中を自在に泳ぎ進むことから「炎戈竜」と呼ばれる。 長い年月の間に全身に付着した溶岩は、時間経過で冷えると硬質の鎧となる。硬化状態では白ゲージの武器すら弾かれるが、以下の行動で軟らかい状態に戻すことが可能。アグナコトルがMAP内の溶岩地帯に入る or 地中に潜る or 落とし穴(音爆弾成功)で全身が軟化する。 クチバシを地面に突き刺す攻撃時にクチバシが、各種熱線ブレス使用時にクチバシと胸部が軟化する。 火属性攻撃(各種タル爆弾、ガンランスの砲撃、ボウガンの徹甲榴弾・拡散弾を含む)で数回攻撃すると、攻撃を当てた部位が軟化する。 身体各所の溶岩はダメージ蓄積によって剥がすことができる。ボルボロスと違い、戦闘中に再度溶岩を纏うことはない。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 移行の合図として、それまで行っていた行動をキャンセルしバインドボイス【小】効果の咆哮を放つ。 口中に炎が灯り、地中に潜った後のラッシュが激化、潜る頻度自体も上がる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口元から涎を垂らし、何もせず棒立ちでいる時間が多くなる。 熱線ブレスが必ず不発になり、地面に潜る頻度が減る、潜っても激しい攻撃ができなくなる。 確率でリノプロスを捕食しに行き(火山5)、成立で時間前に終了。 巣(火山10)にある腐肉を食べ、それで回復する事もあるが、こちらのケースは稀。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 巣(火山10)へ向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : クチバシの溶岩が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胸部 : 胸部の溶岩が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胴体 : 胴体部の溶岩が剥がれ、背ビレが少し破れる)怯み1回)。 四肢 : 溶岩が剥がれ落ちる(それぞれ怯み1回)。両前足・両後ろ足のどれか1ヵ所破壊で報酬確定。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で溶岩が剥がれる(斬撃以外でも可、報酬は出ない)。2段階目で切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積240、剥ぎ取り1回)。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴・シビレ罠ともに有効で平均的な効果だが、突き上げでシビレ罠が、地中突進で両方が破壊される。 閃光効果中は、その場で威嚇・方向転換して咆哮・後ずさり・各種熱線・噛みつき・ボディプレス・回転攻撃を行う。大きく移動する攻撃はないが、パターンが豊富かつ方向転換も行うのが剣士にとっては厄介。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。このレベルのモンスターとしては減気耐性が非常に低く、打撃攻撃だとかなり疲れさせやすい。他の耐性は並だが、睡眠の効果時間が20秒しかなく、すぐに目を覚ますのには注意。 地中に潜っている時に音爆弾(タル爆弾・高周波でも可)を投げると、驚いて飛び出し落とし穴状態で13秒拘束(怒り時無効)。使用タイミングは尻尾が潜りきった直後、溶岩の破片が消えるまでの間。成立すると落とし物。ディアブロスと違い、潜った直後に即地中で移動するせいで、疲労時でもない限りタイミングがシビアで当てにくい。 攻撃パターン 地上時 二連噛みつき 前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 中ダメージの頭部だけでなく、踏み出す前足にも小ダメージ+尻餅の判定がある。 四連クチバシ攻撃 前へ微前進しながらクチバシを4回、連続で地面に突き刺して攻撃する。火属性やられ【小】。 クチバシの他、微前進時の胸部にも小ダメージ+尻餅の判定があり、 クチバシが1回ガードor被弾すると続く判定が消失するのに対して、こちらは4回分きっちり判定が発生する。 ランス等が胸前でガードしてしまうとガードブレイクの可能性があり危険。 ただし攻撃動作が長いので、逆に側面に回り込めた場合は後ろ足~尻尾を攻撃するチャンス。 攻撃後は頭部の肉質が一定時間軟化する。 ボディプレス 緩慢な動作で上半身を持ち上げての、のしかかり攻撃。 腹の辺りから頭のてっぺんまでかなり広い判定があり、ついでに周囲の狭い範囲に震動判定も伴う。 アグナコトルの身体が赤熱状態の場合、火属性やられ【小】を伴う。 回転攻撃 長い体をねじっての、噛みつき(頭部)→尻尾の順で周囲を薙ぎ払う二段攻撃。 ロアルドロスが使うものと同じ攻撃だが、身体が大きい分こちらの方が攻撃範囲が広く、 特に長い尻尾を使った二段階目の攻撃はかなり離れていても届く。 アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾のみ、溶岩剥離前かつ溶岩赤熱状態だと火属性やられ【小】を伴う。 ダッシュ 歩行・スライディング突進とはまた別に、ハンターとの間合いを詰めるべく小走りで近づいてくる。 この動作中の頭部・胸部・前足に接触すると小ダメージ+尻餅。 移動中は若干のホーミング性能があるためガンナーだと足に当たる→各種攻撃の追撃が入りやすい。 スライディング突進 後ずさりモーションの直後に連続して行うような形で、前方へ勢いよく突進する。 これもロアルドロスが使うものと同じモーションの攻撃だが、 こちらは予備動作中のハンターの動きから未来位置を予測しつつ進路を決める思考が組み込まれている他、 その計算を突進開始の直前まで行う、突進それ自体にまで微弱ながらホーミング性がある、 身体が大きく、スピードも早いと、避けにくい要素がこれでもかと詰め込まれており、厄介度は段違い。 火属性やられこそ伴わないもののダメージ自体もかなり高く、特に怒り状態のはスピード上昇も加わって非常に危険。 位置予測を終えた時点で必ず鳴き声を上げるため、 後ずさりモーションが見えたら左右どちらかに歩き、鳴き声が聞こえた直後に突進方向に対して垂直に切り返す対策が有効。 ただし前述の通り性能が非常に高いので、切り返すタイミングが早くても遅くても対応されて轢かれてしまう。 ガード可能な武器はガード、運よく納刀していたなら緊急回避、するだけの価値がある攻撃。 納刀が遅い武器でも納刀術スキルがあると、予備動作を見てから納刀して緊急回避が間に合うようになる。 横腹タックル ゆっくりと身体の側面をこちらに向けた後、やや力を溜めつつ体当たりしてくる。 判定は横長の胴体部にのみ存在し、頭と尻尾の先端にはない上、前方へはそれほど距離を移動しない。 熱線にこそ劣るが、被弾した際のダメージは非常に大きい。 振り向き時の尻尾 振り返るような動作をする時、大きくうねる尻尾先端部に攻撃判定がある。 ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされることが稀にある。 といっても、すぐさま自分が狙われることはない上、ダメージも低いので脅威ではない。 熱線ブレス 地上時にクチバシをカチカチ鳴らしてから、やや反動で後退しつつ一直線に熱線を発射する。 当たると特大ダメージ+火属性やられ【大】だが、真正面に立つでもしなければまず被弾することはない。 また疲労時は必ず不発になり、口元にもダメージ判定は発生しない。 予備動作中から頭と胸の肉質が軟化する事もあり、一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 熱線ブレス(遠距離) 通常の熱線ブレスとほぼ同じ予備動作で、アグナコトルの正面やや左側から正面右側へ扇状に薙ぎ払うような軌道のブレスを発射する。 後述の薙ぎ払い熱線ブレスと比べると、右足側への首のひねりが少なく右足の側面には届かない分、射程がやや長い。 予備動作を見てからダッシュしても接敵出来ない位の距離がないと使用してこないが、 通常の熱線ブレスと違って左足側から発生するため、半時計周りで移動すると直撃する事がある。 薙ぎ払い熱線ブレス 上位限定行動。通常の熱線ブレスとほぼ同じ予備動作で、正面にブレスを出した後、アグナコトルの右足側に薙ぎ払う。 ただし亜種と比べると使用率はあまり高くない。 右足側の前方に広い攻撃範囲を持つが、左足側には全く届かない。 普段から左足側寄りに位置する立ち回りを心がけておけば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 咆哮 発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。 他の大型モンスターに比べ、効果範囲が広い。 地中時 潜行 正しくは地上攻撃だが、地中攻撃への移行動作ということで地中行動に含める。 その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。ダメージは低いが吹き飛ばし+火属性やられ【小】。 ほぼ予備動作なしに潜る他、意外と攻撃判定が広いので、胸前正面に張り付いていると巻き込まれやすい。 潜った直後にタイミングよく音爆弾で引きずり出し。動きの遅い疲労時が比較的狙いやすい。 地中突進 直前に潜った地点から背ビレだけを地表に出し、地面を切り裂くように一定距離突進した後、終点でまた潜る。 下位かつ非怒り時ならばそうでもないが、上位、怒り時といった難易度上昇要素が累積するほど、 後述のジャンプタックルと織り交ぜてつつのコンボ攻撃として使用してくる率が増す。当たると火属性やられ【小】。 スライディング突進同様、未来位置予測の思考が組まれているようだが、 こちらは精度がそれほど高くない上、当たり判定の発生範囲が狭いのもあって、さほど脅威ではない。 ジャンプタックル 直前に潜った地点からイルカのように地面から飛び出して、また潜る。これも当たると火属性やられ【小】。 飛び出す直前のハンターの位置に向けて、かなり正確に角度を合わせて飛びかかってくる他、 怒り時は速度上昇に加えて予兆から飛び出すまでの猶予時間がかなり短縮される。 疲労時は1回、通常時は1~2回、怒り時は2~3回連続して行うのもあり、一度被弾すると追撃を貰いやすい。 突き上げ 赤く光った地面からクチバシの先端が覗く予告動作の後、錐揉み回転しながら真上に飛び出す。 地中から地上に出る際に必ず使用し、見た目に反し火属性やられは伴わない。 ただ、突き上げだけでなく着地時の胴体にもダメージ判定がある他、着地時には周囲に震動判定も伴う。 一連の攻撃のどれか1つをガードまたは被弾すると、震動を含めた以後の判定が消失する。 往復突き上げ 火山7・10限定の行動。 出現時の予告動作は通常の突き上げと全く同じだが、地上へは飛び出さずにそのまま天井へと潜り込み、 一定時間おいてから真下ではなく斜め下方向へ、滑空するように突き降ろしてくる。 通常の突き上げと違い、行き、帰り共に完全に別個の判定、どちらに当たっても火属性やられ【小】になる。 地中熱線ブレスA 地中から上半身を出し、自身の周囲・近距離360°を、反時計周りで薙ぎ払うように熱線を吐き出す。 やや上方から射角45°で撃ち下ろしつつぐるりと回す形式を取るため、 最初に正面に吐き出した際、反動での仰け反りによって胸前正面に密着していると被弾する恐れがあるが、 それ以外は身体と熱線の間に隙間がある、アグナコトルの身体に密着していると当たらない。 万が一を避けるために側面や後方に張り付くようにすれば、完全な攻撃チャンスに。 地中熱線ブレスB Aのケースと違い、潜った後地面に飛び出す前に画面が大きく震動するエフェクトがある他、 各エリア毎に決められた特定の地点に移動してから行う特徴がある。 正面前方に対して下から上へと振り抜いた後、身体の前側の超広範囲を向かって左→右へと薙ぎ払い、 残りは側面~後方に対して、Aと同じように反時計回りで自周囲近距離を薙ぎ払う。 出現が近場で後ろ側に回り込めたならいいが、運悪く遠方に出現してしまった場合は納刀して緊急回避。 「画面が揺れるのが予告動作」と把握していれば、十分に安定して避けられる余裕がある。 なお、地上・地中を問わず、アグナコトルの熱線ブレスはすべて特大ダメージ+火属性やられ【大】の効果で、 「ガード強化」がなければガード不能、あってもランス・ガンランスかつ「ガード性能+2」以外は削りダメージが発生する。 武器別簡易攻略 共通 とにかく極悪なスライディング突進をどう安定回避するかがキモ。 ガード可能な武器なら、体力を削られるマイナスを割り切ってでもガードする方がかえって安全。 弱点部位は胸>頭。弱点属性は硬化中こそ水>氷だが、軟化中 剥離後は龍>水>氷=雷になる。 意外と頻繁に潜ってくれるので、亜種と違いそこまで硬化状態は問題にならない。 また足の部位破壊はどれか1つで報酬確定だが、怯ませると転倒するので積極的に狙って損はない。 両前足を攻撃できる機会は多いので、通常時は尻尾→両後ろ足の順で攻撃しておくと後々面倒が少なくなる。 逆に頭狙い 胸前は危険なので、横着せず熱線中など安全に攻撃できる瞬間を狙っていく。 他の大型モンスターと比べても火属性を帯びた攻撃 火属性やられを伴う攻撃が圧倒的に多いので、 火属性耐性の高い防具や、やられを無効化する「火耐性【小・大】」、 クーラードリンク不要で地形ダメージも無視できる「暑さ無効」、震動を無効化する「耐震」などもあると楽になる。 なお、温泉ドリンクの「灼熱しるこ」で火やられ【小】を防ぐことができるので、優先的に選んでいくと吉。 一発一発のダメージがかなり大きく、それでいて怒り時のラッシュが非常に激しい。 攻撃の分散するパーティープレイ時はともかく、ソロでは吹っ飛ばされての起き攻めや壁際ハメに遭いやすいので、 実力に不安があるなら、ターゲットを分散させる目的のためだけにでもオトモを二匹連れて行こう。 剣士 片手剣 機動力も高く、柔らかくなっている部分をピンポイントに攻撃でき、とっさのガードもできるため相性は悪くないといえる。 まずは側面に貼り付き足の破壊や尻尾の切断を狙う。常に相手の側面を意識するとあまり被弾せずにすむ。 背びれの破壊は転倒時に、頭部の破壊はブレス時に行うと効率よく部位破壊できる。 硬化時には盾コンボで攻撃できることもありがたい。 双剣 アグナコトルから見て斜め右に陣取り、攻撃を誘発させた上で隙を見て攻撃するのが基本。 ソロの場合、主に2つの戦闘方法が考えられる。 水属性双剣を使用、溶岩の剥がれた箇所を集中攻撃 火属性双剣を使用、溶岩を軟化させつつ、各部位を破壊 1の場合、特定の部位の溶岩を乱舞や爆弾で破壊し、破壊した部位を重点的に攻撃。 攻略時間が短くて済むが、部位破壊までに手間取ると、後者と大差がない場合も。 2の場合、ブレス時に頭、地中からのブレス時に胸、それ以外の時は手足を攻撃。 転倒時に背中か尻尾を攻撃すれば、効率よく部位破壊が行える。 全部位の破壊は非常に面倒なので、破壊したい(欲しい素材が出る)部位を、ある程度決めて挑んだ方が無難。 大剣 基本的に納刀状態なので、スライディング突進も熱線ブレスも物ともしない点が非常にありがたい。 まずは尻尾を斬り、その後に横から接近して足狙い→転倒したら顔や胸部を狙う。 ただし尻尾以外を狙う時は皮膚が硬化していると弾かれ→硬直中に被弾、という事態がありうるので注意。 安全に行くならあえて地面に潜るのを一度待ち、硬化が解けるのを待とう。 地中からのブレス時には胸部に溜め斬りを入れる大チャンスにもなる。 強行策で行くなら、四連クチバシや熱線の直後に抜刀攻撃を当てるのもアリ。 熱線使用時の後退距離を先読みできるようになれば、そこに溜め斬りを当てる事で頭部破壊をさらに円滑化できる。 太刀 気刃斬りの弾かれ無効効果のおかげで相性は悪くない方。水属性武器での気刃ゴリ押しによる部位破壊も選択肢に入る。 破壊前は弾かれやすいので移動斬りなどは使いどころを考えないと反撃を貰ってしまう。 部位破壊後は弾かれる心配がほぼなくなるため非常に戦いやすくなる。優先的に狙っていこう。 背ビレはダウン時、他は常時狙える位置にあるため相変わらず部位破壊しやすい。心眼、業物あたりはあるとなにかと便利。 ハンマー 常に真横を意識して溜め3スタンプで攻めれば苦労しない相手。回転攻撃の尻尾に注意すればほぼ問題ない。 頭部破壊はブレス時に狙えるが、張り付きすぎるとなかなか使ってくれないので狙う場合は少し距離を開ける。 肉質が硬化しても問題なく攻められるので相性はよい部類。 スタン時は頭がよく動き縦3はほぼ無理なので胴体を狙ったほうがいい。 狩猟笛 基本的に弾かれないため相性はよいが、弾かれ無効は部位破壊完了までは絶対に維持すること。 火でも水でも好きな方で攻めればよいが、慣れと軟化の運次第ではあるもののソロでは水の方が基本的には速い。 頭部付近が非常に危険なので、基本的には横からぶん回しで足か、叩き付けで胴体や胸を狙っていく。頭部への攻撃は疲労中かブレス時に行う。 なお、馴れてくれば頭部攻撃のチャンスは「四連クチバシ攻撃」「回転攻撃」「ボディプレス」「横腹タックル」の各攻撃のスキや「全身が地上に出ているときのブレス」中、「バインドボイス」中も狙える。 が、やはり正面は危険。部位破壊まで、スタン1回まで等、目的を持って頭部を叩こう。 位置取りさえ間違えなければ全周囲熱線以外は抜刀状態のままほぼ徒歩のみで避けられるが、 それだけにPTやオトモ同伴の場合は他のメンバーへの攻撃の巻き添えに注意。 ランス 「ガード性能」は必須、相性が大きく変わってくる。ほぼすべての攻撃を安定してガード可能になる。 「ガード強化」があればとっさの薙ぎ払い熱線もガード可能だが、その気になれば回避は容易なため優先度は高くない。 ダメージの大きい攻撃の予備動作が大きくわかりやすいため、カウンターを狙いやすい。 慣れないうちは胸殻や尻尾を狙い、尻尾切断後は胸・クチバシを狙おう。 また、はじかれ無効の突進を多用するのも効果的。相手の突進をガードした後、追いかけるように突き進むといい。 距離を詰めることで熱線を使わせないようにできるため、一石二鳥。 普段狙いづらいクチバシは疲労時に狙おう。部位破壊の耐久力は低いため、通常時にあせらなくても大丈夫。 通常時に狙うならば、熱線(直線)の時にサイドから慎重に。 なお、心眼があればぐっと楽になる。 ガンランス 砲撃で溶岩硬化を即時解除できるのが他の近接武器にはない大きな利点。しかし立ち回り上の相性自体はよくない。 大きく動き回る行動が多い上に「ガード性能」がないとノックバックして距離が開いて反撃しづらく、地形ダメージを受ける位置に固められることも。 とにかくこちらは機動力が低いのでできる限り張り付いて攻撃しよう。 硬化解除は完全に冷え固まって真っ黒くなるまで不可能なので、それを確認してから砲撃する。納刀状態からの踏み込み砲撃を始動にすると剥がし易い。 砲撃タイプは当てやすい放射か拡散がオススメ。村で初めて出会う時点では水属性で拡散の62式突撃銃槍など。 熱線は「ガード強化」がなければガード不可。抜刀状態から遠距離で薙ぎ払われるとまず回避が間に合わないので、 潜行モーションに入ったら追い討ちは控え、すぐ納刀して至近距離に詰めるor緊急回避できるように準備をしておく。 便利なスキルは「ガード性能+1」「納刀」「砲術師/王」「ガード強化」。特に「ガード性能」があるとノックバックする攻撃が減り、かなり楽になる。 スラッシュアックス 剣モードは斬れ味が黄色以上あれば弾かれないため、相性は比較的よい方。 狙いやすい胸を破壊したり、高い位置に攻撃できる斧モードでクチバシの破壊も狙ってみよう。 潜ったら音爆弾で引きずり出して斧ぶん回しもよい。 咆哮はともかく、ボディプレスの震動は回避できないなら「耐震」を発動させて無効化してしまおう。 お勧めはラングロシリーズ。火耐性が高く、護石やスロットは必要だが「耐震」も発動させられる。 またこの装備だと「回避性能+1」(13pt)が発動しているので、攻撃を見切れるなら回避狙いでも十分戦える。 ガンナー ライトボウガン 水冷弾が速射できるロアルスリングが有効。なければ通常弾の装填数が多いものを選ぶとよい。 基本は斜め右もしくは左に陣取り頭か胸に通常もしくは水冷弾を。クリティカル距離を保っていればほぼすべての動きに対応できる。 弾かれずピンポイントで狙えるボウガンは部位破壊も容易な部類に入る。頭の破壊は散弾を使うと楽。 潜られたら大人しく納銃しよう、一応武器出し状態でも避けられないことはないがこちらから手も出しづらく無駄に難易度を上げてしまうだけになりやすい。 なぎ払いブレスを回避で避けられると狙えるチャンスが増えるため、「回避性能」スキルを発動させるのもいいだろう。タイミングもさして難しくない。 ヘビィボウガン 基本事項にもある通り、スライディング突進をどうしのぐか。特に機動力が低いヘビィには大きな課題。 シールドをつけてガードするのが手っ取り早いが、回避のスキルに頼るのもアリ。 攻撃面では、通常弾、貫通弾、散弾、水冷弾や滅龍弾等どれも有効。しゃがみ撃ちに対応しているものがあると楽になるだろう。 疲労時の弱体化が著しくしゃがむチャンスが激増するので、減気弾もあると心強い。 火属性やられが多発する敵なのでウチケシの実が欲しいが、ガンナー故にポーチに空きがないこともしばしば。その場合は焦らず回避動作ですばやく消火しよう。 潜られたり距離が離れたら納銃して回避に専念。非怒り時ならギリギリ音爆弾も間に合う。 戦闘中にウロコトルが邪魔してくることもあるので注意。しゃがみ撃ちを安定して行いたいなら事前に掃除するのも手。 弓 オススメ武器はスポンギア or 64式連装弓。部位破壊を狙うなら64式連装弓が楽。 慣れてしまえばスポンギアでもクチバシの破壊も可能である。 アグナコトルに近づきすぎず、離れすぎずの距離を保ち、隙を見て頭か胸を狙おう。 ガンナーの距離で薙ぎ払い熱線は非常に厄介。 通常回避でも避けられるが、慣れない内は潜ったら武器をしまう方がいいだろう。 コメント 薙ぎ払いブレス、上位で左足側への薙ぎ払いを確認しました。 いつも通り右だと思って、反時計回りに一度っていたら食らいました。 -- 名無しさん (2010-12-23 14 02 00) 地中突進ですがクエスト中に1~2回の頻度で背びれを地表に出す→Uターンしてきました。ちなみに壁際ではありません。位置関係はアグナが潜行した後にこちらがアグナの背後に回り込んでいた時です。 真後ろに対して軸合わせをしてきた?のかも。 -- 名無しさん (2011-01-18 22 03 32) ガンスで黄色→赤の発見直後の咆哮を頭の前でガードして硬直が解けたすぐに龍撃砲をぶっ放すと 見事に嘴に命中するんですが戦術としてどうでしょうか?一応アグナ側も咆哮後の硬直中で龍撃砲の硬直が消せて次の攻撃をガードする猶予もバッチリあるんですが… 破壊の手間については村クエ重視で進めてた為全身下位ドボルにアイゼン+護石も使って砲術王なので全く当てになりませんが村クエで一撃粉砕、集会浴場下位で猫の貫通ビッグブーメランが2~3回命中で粉砕です。 -- 名無しさん (2011-02-05 10 20 45) どなたか地中突進で半円のような軌跡を確認された方いらっしゃらないですか? ソロ時猫に向かって突進したかと思いきや自分の方にすごい軌跡で曲がった気がします。 最大金冠だったんですが金冠特有の行動…というのも考えにくいですし… -- 名無しさん (2011-02-26 07 37 12) 地中突進はそのまま真っすぐ進むパターンの他ハンターの未来位置を予測して曲がってくるパターンがある ハンターの位置次第で曲がり方が変わり、最大で前作のナナの突進に匹敵するほど鋭利に曲がる。下位では見たことがないので上位限定行動かどうかは要検証か? トライでは下位でもやってきて、P3よりも頻度が高かった。かなり速いのでどちらのパターンか見てから回避するのが難しく危険な攻撃 -- 名無しさん (2011-02-28 01 41 55) 溶岩を剥離させると怯みますが、クチバシを地面に突き刺して潜ろうとした時点で怯みは無効になるようです。 また、溶岩の硬化について、溶岩の色は3段階有るのですが(1橙色、2焦げ気味の茶色、3黒とします)、1、2の状態ではまだ軟化状態としてあつかわれます。 2~3に移り始め、色が変わり始めた瞬間から硬くなるようです。重複ならすみません。 -- 名無しさん (2011-04-08 09 34 35) スライディングの項ですが、個人的に未来予測より突進自体のホーミングのほうが断然ツラい気がするので加筆されてはいかがでしょうか。 未来予測を切り返しでかなり外させても追いついてくるスピードとサーチ性能なので、納刀状態でも最低回転1回分は必要です。 あくまでも個人的な意見であり、プレイヤーにもよるでしょうが………。 -- 名無しさん (2011-05-30 08 36 55) 這いずりの盲点を発見。 後ろに動くなど、左右に動かないと軸補正しすぎて斜めに突進してくるため楽に回避が可能。ヘビィで確認。 ただ、これはオンラインの多人数プレイで確認した現象なのでオフラインは未確認。 -- 名無しさん (2011-07-27 23 59 11) アグナの横からランスで突進すると、かなりの回数攻撃がヒットします(向こう側にいかないため。) ランスの攻略法に追加してはいかがでしょうか。 -- GEMA (2011-08-15 00 10 10) "火属性攻撃(爆弾、~)"とありますが、爆弾は火属性じゃないですよね。 "火属性攻撃(~)や爆弾"と並べてはどうでしょう。 -- 名無しさん (2011-08-15 06 25 27) ↑3にもありますが、スライディング、アグナの真正面から少し離れて顔から尻尾へ向けて貫通弓を通していたところ スライディングの予備動作を見た後、貫通弓撃って反対方向へ回避余裕でした -- 名無しさん (2011-09-27 20 28 56) ↑訂正、予備動作を見て棒立ち状態で貫通弓撃つ→アグナ突っ込んでくる→斜めに突っ込んでくるので反対方向へ回避 変に避けようとするほうがあたりますねコレ ドリンクの下位アグナ3匹クエソロでの話しです -- 名無しさん (2011-09-27 20 35 53) 地上熱線の予備動作なのですが、 P1、嘴を正面で打ち鳴らす→直線 P2、嘴を打ち鳴らしつつ顔を上へもたげる→なぎ払いブレス ではないでしょうか -- 名無しさん (2011-09-30 15 25 50) ↑勘違いスミマセン でも首をもたげる時に首を傾けるか否でなぎ払いかは判るみたい なぎ払いの時は微妙に右に倒れるように傾けて、首を上げるみたいです -- 名無しさん (2011-09-30 15 50 12)
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投稿日 2012年2月19日 21 14 メンバー(使用武器) Nobutuna(ヘビィボウガン)、○Falt(弓)、SEVEN(ランス)、○ミスター(ライトボウガン) クエスト [DL]峯山龍、来る! モンスター ジエン・モーラン 乙 ミスター×1、Falt×1 主な登録タグ 船の火事場力+2、ダイナミック☆土葬、奇跡しか呼ばないミスター 前 【MHP3】第51回 モンハンどうでしょう2ndS ~緑の闘神~ 次 【MHP3】第53回 モンハンどうでしょう2ndS ~復讐の時~ 概要 モンハンだよ、全員集合!。 SEVEN以外がガンナー。 No「モンハンだよ全員集合!はじめようか」 SE「避けようとしたらそこに当った」あるあるw ジエン・モーランの背中ではしゃぐ3人。残ったミスターは「みんな元気だなー(´・x・`)」 ミスター、大ジャンプする。 ミスター「当たってるのか当たってないのか」SE「当たってるんだぜー」ミスター「そうか(・x・`)」 ミスター、SEVENと遊んでいたら転落し、土の中で力尽きた。 戻ろうとしたミスターをNobutunaが狙撃する。No「悪いな、お前に帰る道は無い」 ミスター、上がらずにこのまま撮影しようとしたがそこにジエンの放った岩が飛んできた。 牙を折らずに全員が遊ぶ側に回ってしまう。 13 03、撃龍槍を誰も押せず、耐久度が50%を切ってしまう。 SE「こんなジエン・モーランのタックル、白鳳の突っ張りに比べれば・・・」 SE「ジエン・モーランとハイタッチして終わる」「Rikuとのハイタッチは勘弁してw(・◇・;)」 Fa「あれは精霊だからな(・Σ・;)」 耐久度が30%を切る。SE「火事場発動する?」 決戦ステージ。ミスターが大砲の玉を持ってジエン・モーランに近づいていく。 ↑それに気付いた3人はペイントボールを投げてミスターを止めようとする。 17 33、ついにペイントが当たって玉を落としてしまう。 SEVENが撃龍槍を押してしまい、BGMが変わる。 20 10、再びミスターが大砲の玉を持って突撃する。20 22で落とす。 SE「なまかだから!by鹿○慎吾」 「大砲なんていらねえよお!」とジエンの腹の下に突撃するFalt。 22 16、\プチッ/とジエンに潰されたFalt。これで後がなくなった。 23 40、突然jackから電話がかかってきた。 25 38、結局船がジエンに破壊されてしまった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna (´・ω・`) Q.ドスの動画を見ているのですが、ドスなどをリメイクしたらいいのではと思うのです。そこで皆さんはモンハンシリーズの中でリメイクして欲しい作品はありますか? A. この時の回答は動画を見てください。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN ランス持ったら吹き飛ばしたくなる人 Q.メールでの間違いからー、ある女性とー、知り合いになってしまいましたー。彼女はー、とてもおとなしい女性なのですがー、私は人見知りなのでー、その方と接し方が分からないのですー。どうすればいいと思いますかー? A. この時の回答は次回へ持ち越しとなる。 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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インゴットSシリーズ【ガンナー】 特徴 インゴットシリーズの上位版。弓よりもボウガン向けの防具。 下位のインゴットシリーズのスキルであった「雷属性攻撃」が「散弾追加」に変わったことで、 より散弾に焦点を絞ったスキル構成になっている。 「散弾全LV追加」でLV3散弾が5~6発装填出来るようになるボウガンでは主力防具として使っていける。 ライトではスナイプシューター、ロアル・ノアが攻略用に優秀。 ヘビィではサンドリヨンを除いて反動軽減+1を要求されるため、やや利用しにくい。 腰および脚部分に「貫通弾追加」スキルもあるので貫通弾に焦点を絞ることも可能であるが、 「貫通弾全LV追加」は多くても4発装填が限度なため、メイン弾として使うには厳しい。 合計スロット数は7と多くはないが、残りのスロットで装填速度+2や貫通弾全LV追加など、 護石と合わせて好みのスキルを付けられる。 「悪霊の気まぐれ」を消すのは、そのまま祝福珠【1】で消してもよいが、 腰をアロイSコートにし、散弾珠【1】を空きスロットに入れるとスロット数を減らさず 同じスキルを維持することができる。 基本的に鉱石しか使わないので、作成難易度はかなり低い。 なお、似たようなスキルの防具にアロイSシリーズがある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 26 -1 -1 2 -1 0 装備全箇所 44000z 130 -5 -5 10 -5 0 武具玉最大強化 2010z 140 Lv2 上武具玉最大強化 6080z 160 Lv4 堅武具玉最大強化 12060z 205 Lv7 重武具玉最大強化 6900z 225 Lv8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 インゴットSキャップ 装填速度+4 散弾強化+3 散弾追加+4 気まぐれ-2 O-- 生産 ユニオン鉱石*2 グラシスメタル*3 デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*5 端材 鉱石の上端材*2 胴 インゴットSレジスト 装填速度+3 散弾強化+1 散弾追加+3 気まぐれ-2 O-- 生産 ユニオン鉱石*3 獄炎石*2 デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*5 端材 鉱石の上端材*2 腕 インゴットSガード 装填速度+3 散弾強化+2 散弾追加+2 気まぐれ-2 OO- 生産 ユニオン鉱石*2 グラシスメタル*3 デプスライト鉱石*2 溶岩塊*2 端材 鉱石の上端材*2 腰 インゴットSコート 散弾強化+2 貫通弾追加+4 散弾追加+3 気まぐれ-2 O-- 生産 ユニオン鉱石*2 獄炎石*2 カブレライト鉱石*5 溶岩塊*2 端材 鉱石の上端材*2 脚 インゴットSレギンス 散弾強化+2 貫通弾追加+2 散弾追加+3 気まぐれ-2 OO- 生産 ユニオン鉱石*3 グラシスメタル*3 デプスライト鉱石*1 カブレライト鉱石*5 端材 鉱石の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 ユニオン鉱石*12獄炎石*4グラシスメタル*9デプスライト鉱石*7カブレライト鉱石*20溶岩塊*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填速度 +4 +3 +3 +10 装填速度+1 散弾強化 +3 +1 +2 +2 +2 +10 散弾・拡散矢UP 散弾追加 +4 +3 +2 +3 +3 +15 散弾全LV追加 貫通弾追加 +4 +2 +6 貫通弾LV1追加 気まぐれ -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の気まぐれ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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+ 大剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Requiem 04'51"16 攻撃力UP【大】/納刀術/集中/抜刀術【技】/耐震 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 煌黒大剣アルレボ 動画 唐揚げ 06'25"36 攻撃力UP【大】/納刀術/集中/抜刀術【技】/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/防御術【大】 吼大剣【荒咬】 動画 姉御 06'28"76 攻撃力UP【大】/集中/抜刀術【技】 攻撃アップ【大】/砲撃術/かかってこい 煌黒大剣アルレボ 動画 MUTE 08'00"60 攻撃力UP【中】/納刀術/集中/抜刀術【技】 攻撃アップ【大】/マタタビ爆破術/受け身術/毛づくろい上手 煌黒大剣アルレボ 動画 + 太刀 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Requiem 05'31"26 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/集中/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 漆黒爪【終焉】 動画 Ruin 05'48"56 攻撃力UP【大】/高級耳栓/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 漆黒爪【終焉】 動画 しゅう 05'58"26 攻撃力UP【大】/高級耳栓/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/射撃術 漆黒爪【終焉】 動画 + 片手剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 まんじ 10'12"00 攻撃力UP【大】/弱点特効/力の解放+1/業物 攻撃アップ【大】/逃走術/短期催眠術 煌黒剣アルスタ 動画 + 双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 AKI 04'50"36 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/アイテム使用強化/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/研磨術/短期催眠術 ホーリーセーバー 動画 Requiem 05'24"53 斬れ味レベル+1/弱点特効/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/研磨術/短期催眠術/着地術 王牙双刃【土雷】 動画 Ruin 05'30"06 斬れ味レベル+1/弱点特効/攻撃力UP【中】/業物 攻撃アップ【大】/研磨術/短期催眠術 王牙双刃【土雷】 動画 + ハンマー プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Ruin 04'49"06 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Requiem 05'31"26 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 ぽんた 06'30"00 高級耳栓/攻撃力UP【中】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 + 狩猟笛 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Requiem 08'43"33 斬れ味レベル+1/弱点特効/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/研磨術/尻もち着かず/ツタ登りの超人 ゴルトリコーダー 動画 + ランス プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Requiem 05'56"63 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/砥石使用高速化/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 煌黒槍アルトラス 動画 ナッシュ 06'52"33 攻撃力UP【大】/ガード性能+2/弱点特効/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/研磨術/尻もち着かず 煌黒槍アルトラス 動画 + 銃槍 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Rosalind 06'41"03 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 王牙銃槍【火雷】 動画 Requiem 07'35"33 斬れ味レベル+1/弱点特効/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 煌銃槍イシュタル 動画 + 剣斧 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Requiem 06'03"13 斬れ味レベル+1/弱点特効/アイテム使用強化/攻撃力UP【小】/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 王牙剣斧【裂雷】 動画 + 軽弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 唐揚げ 07'55"73 氷属性攻撃強化+2/装填数UP/連発数+1/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/起上り術【小】 凶針【水禍】 動画 Requiem 08'01"83 氷属性攻撃強化+2/回避性能+2/連発数+1/属性攻撃強化 弱いの来い!/逃走術 ブリザードタビュラ 動画 + 重弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Requiem 06'05"36 回避性能+2/攻撃力UP【中】/弱点特効/貫通弾・貫通矢UP/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 烈風砲【裏黒風】 動画 唐揚げ 07'55"73 回避距離UP/精霊の気まぐれ/弱点特効/攻撃力UP【小】/貫通弾・貫通矢UP/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/起上り術【小】 烈風砲【裏黒風】 動画 + 弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 ぴんくだ~く 03’55”80 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/尻も着かず ファーレンフリード 動画 *★香凛★* 04'56"03 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/ツタ登りの超人 ファーレンフリード 動画 Requiem 05'31"93 見切り+2/攻撃力UP【中】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/防御術【小】 ファーレンフリード 動画 くま 05'52"70 見切り+3/攻撃力UP【小】/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/逃走術 ファーレンフリード 動画 一姫みここ 06'46"00 攻撃力UP【大】/見切り+1/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/カリスマ ファーレンフリード 動画
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肉質 部位 通常時 怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 30 5 0 0 20 10 30 5 0 0 20 首 40 25 5 0 0 10 15 25 5 0 0 10 背中 25 20 5 0 0 5 25 20 5 0 0 5 腹 50 30 5 0 0 15 50 30 5 0 0 15 前足 15 10 5 0 0 5 15 10 5 0 0 5 後足 35 10 5 0 0 10 35 10 5 0 0 10 尻尾 19 30 5 0 0 10 50 30 5 0 0 10 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 クエスト情報 区分 クエスト名 体力 全体防御率 攻撃力倍率 怯み倍率 集会浴場上位★7 暗闇にうごめく猛毒! 5460~6216 75 280 180 ドクターの猛毒毒研究 3192 80 280 160 集会浴場上位★8 狩人舞闘曲 2520 80 290 160 攻略 みるからに卑猥なフルフルの後釜 それ故薄い本への登場率もすごい/// ッ・・・ふぅ・・・なんだこいつきめぇ 弱点属性は火 怒ると肉質が変化し、頭が硬くなり尻尾が柔らかくなる。また、一貫して腹が柔らかい 上位の毒は超強力であり、ほっとくとすぐに死んでしまう。解毒薬持っとけよ 毒腺を破壊することで弱体化する 全体的に動きは緩慢だが、二連噛み付きは予備動作ほぼなしで突然やってくるため注意 二回目は前転で避けられるものの一回目は反応しにくい また突然天井から落ちてきたりするので、ギギネブラと自分の位置をよく確認しておくべき 立ち位置は噛み付き一段目の当たらないギギネブラの右足側 平常時なら頭、怒り時なら尻尾の右側に位置取るといい 全体的に肉質がのっぺりしており横に大きいので、連射、貫通、拡散のどれも有効 サイズによるが平たすぎて当たらないことがあるので貫通、拡散は注意 足は硬いのでなるべく胴体に当てる オススメ弓は火虫弓かセレーネ ハラペッコさんとかヘラギガスも忘れないであげてください スキルは各種威力UP系はもちろん滞留する毒がやっかいなので毒無効があるといいかも P3Gでは是非ともフルフルと共演してほしいものである 合体攻撃とかつけてさ。合体は男のロマンだよね 相性の良い弓 月穿ちセレーネ アルクドスルージュ ハートブレイカー 重弓ヘラギガス オススメスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 攻撃力UP 高級耳栓 火属性攻撃強化 毒無効 参考動画 貫通なら常に弱点狙えて楽、部位破壊も楽 まぁ大抵頭は睡眠爆破して壊すが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-13 14 06 22 そこでアムニスですよ 基本溜め3で頭か尻、ks鬱陶しいバックジャンプに貫通 …まあ属性の通りから考えてもルージュかセレーネですけど しかしこいつにはギガスもガチで使える事を主張したい -- (名無しさん) 2011-10-15 01 12 59 怒り時とか爆裂曲射が光るモンスターだと思う。 あと上手く距離を合わせれば天井に張り付いてるときにも集中曲射が当たることをつい先日知ったわ。 -- (名無しさん) 2011-10-31 14 07 17 亜種とセットで狩る時はアムニスなんだけど ギリギリ下級選民の腕だと貫通当たらないわクリティカル距離維持出来ないわで・・・ -- (名無しさん) 2012-01-16 12 26 13 ↑2:天井張り付いてる時というか 天井からぶら下がってる時じゃね? 張り付いてる時に曲射当てられたことないんだが・・・ -- (名無しさん) 2012-01-16 17 29 58 ↑張り付いてる時で合ってるよ。 目前で矢を破裂させれば当たる。 -- (名無しさん) 2012-01-16 18 54 29 上手くタイミング会わせれば捕食行動の時も頭に爆裂が当たりそうだな -- (名無しさん) 2012-01-20 19 02 51 どうでもいいけど、こいつが出産するアレの名前はどういうわけなんだ? -- (名無しさん) 2012-03-03 19 04 37 毒フルフルの卵塊のことか? 3Gではギギネブラの卵塊になってるが そもそもTriだとギギネブラの卵塊だったきがするなぁ -- (名無しさん) 2012-03-03 22 49 32 こいつのアイコンってどーなってんの? -- (名無しさん) 2012-09-27 18 24 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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汚いけどまとめてみました。コメントyr DLクエストの一覧 ファミ通・怒涛の突進祭り 2010/12/03~ 討伐 3600z 300z 50分 小闘技場 ブルファンゴ リノプロス 18% 生肉*4 15% ファンゴの毛皮*1 15% 草食竜の甲殻*1 8% ファンゴの毛皮*2 8% 草食竜の甲殻*2 8% 草食竜の頭殻*1 8% 棒状の骨*4 8% 竜骨【中】*2 7% ファンゴの頭*1 5% ファミ通ST*1 メイン ブルファンゴ20頭の討伐 備考 シルバークラウン(ガンランス)が生産可能 名探偵コナン・連続狩猟事件! 2010/12/03~ (週刊少年サンデー) 大連続狩猟 7200z 600z 50分 小闘技場 アオアシラ ウルクスス ラングロトラ 13% 青熊獣の甲殻*1 12% 白兎獣の氷爪*1 12% 麻痺袋*1 10% 青熊獣の腕甲*1 10% 白兎獣の腹甲*1 10% 赤甲獣の爪*1 08% 白兎獣の耳*1 08% 赤甲獣の蛇腹甲*1 07% ハチミツ*4 05% 少年探偵団の証*1 05% 大きな骨*4 追加報酬1 100% 青熊獣の毛*2 追加報酬2 100% 白兎獣の毛*2 追加報酬3 100% 赤甲獣の甲殻*2 メイン すべての大型モンスターの狩猟 備考 オトモ防具のコナンシリーズが生産可能 JUMP・赤熱の双腕 2010/12/17~ (週刊少年ジャンプ) 狩猟 9600z 800z 50分 火山(夜) ウロコトル ズワロポス 14% 火竜の甲殻*1 14% 火竜の鱗*1 10% 火竜の翼膜*1 10% 炎戈竜の甲殻*1 10% 炎戈竜の皮*1 09% 炎戈竜のヒレ*1 08% 炎戈竜の爪*1 08% 赤熱した胸殻*1 05% 財宝Jチケット*1 05% 火竜の骨髄*1 05% 上竜骨*2 02% 火竜の逆鱗*1 メイン リオレウス1頭とアグナコトル1頭の狩猟 備考 海賊Jエッジ(双剣)が生産可能 ネギま!・凍る世界の吸血鬼 2010/12/22~ (週刊少年マガジン:魔法先生ネギま! ) 狩猟 5400z 450z 50分 凍土(夜) ギギネブラ バギィ ガウシカ 15% 不気味な皮*1 14% 毒怪竜の皮*1 14% アルビノエキス*2 14% 竜骨【大】*2 12% 竜骨【中】*2 10% 不気味な毒腺*1 08% 毒怪竜の爪*1 08% 毒袋*2 05% ネギま!仮契約書*1 追加報酬1 100% ネギま!仮契約書*2 追加報酬2 85% 不気味な毒腺*3 15% おそろしいクチ*1 追加報酬3 100% ネギま!仮契約書*1 追加報酬4 60% 毒怪竜の皮*3 40% 不気味な皮*3 追加報酬5 100% 竜骨【大】*2 メイン タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 ホウマノツルギ(大剣)が生産可能 MGS・ソリッドリキッド 2010/12/24~ 狩猟 13800z 1150z 50分 凍土(昼) バギィ ガウシカ 15% 氷砕竜の堅殻*1 12% 潤った堅胸殻*1 10% 凍戈竜の堅殻*1 10% 凍戈竜の上ヒレ*1 10% 氷砕竜の堅甲*1 08% 凍戈竜の上皮*1 08% 氷砕竜の鋭爪*1 07% 氷砕竜の頭殻*1 05% 極秘のダンボール*1 05% 凍戈竜の碇口*1 05% 凍った粘液塊*4 05% 竜玉*1 メイン アグナコトル亜種1頭とボルボロス亜種1頭の狩猟 備考 HR4以上でボウガンのみ参加可能 ユニクロ・究極素材の追求 2010/12/27~ 狩猟 18000z 1500z 50分 火山(昼) ウロコトル アプトノス 12% 黒轟竜の上鱗*2 12% 轟竜のアギト*1 12% 堅竜骨*2 10% 黒轟竜の尖爪*2 10% 黒轟竜の鋭牙*2 10% 轟竜の頭殻*1 09% 黒轟竜の堅殻*1 08% 轟竜の尻尾*1 07% 竜玉*1 05% ユニクロチケット*1 05% 黒轟竜の堅殻*2 メイン ティガレックス亜種2頭の狩猟 備考 HR4以上で参加可能 範馬刃牙・鬼の遺伝子 2010/12/31~ (週刊少年チャンピオン:範馬刃牙) 狩猟 10800z 900z 50分 闘技場 ジンオウガ メイン ジンオウガ1頭の狩猟 備考 HR4以上で防具・護石未装備で参加可能 ファミ通・大角と巨槌の激突 2011/1/21~ 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 ブレインフォックス(ランス)が生産可能 ファミ通・状態異常を克服せよ 2011/2/18~ 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 ゴールドクラウン(ガンランス)が生産可能 ファミ通・峯山龍、討伐祭り 2011/4/08~ 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 武者猫シリーズ、武者ネコノ太刀、武者ネコノ槌(オトモ装備)が生産可能 ファミ通・大角と巨槌、再び 2011/5/06~ 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 プラチナクラウン(ガンランス)が生産可能 (週刊少年ジャンプ) 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 海賊Jアックス(スラッシュアックス)が生産可能 (週刊少年ジャンプ) 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 大海賊Jシリーズ(防具)が生産可能 (週刊少年サンデー:YAIBA) 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 覇王剣(太刀)が生産可能 (週刊少年サンデー:YAIBA) 準備中 0z 0z 50分 メイン 備考 オトモ装備のネコ魔王剣が生産可能
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投稿日 2011年11月29日 01 53 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀→ランス)、Falt(弓)、SEVEN(ランス)、Goodman(大剣)(外野)Ash、Mr.Sido、Sky クエスト [DL]双獅激天月に吠える モンスター 激昂したラージャン×2イャンガルルガ 主な登録タグ Nobutunaかよ!、合宿初夜、岩尾祭り、ファルルガ仮面 乙 Nobutuna×2、Goodman×1なし 前 【MHP3】第47回 モンハンどうでしょう2ndS ~どこでもドアは故障中~ 次 【MHP3】第49回 モンハンどうでしょう2ndS ~ポッケの守護者~ 概要 Goodman、2ndS第24回以来の登場。 閃光、罠なし。 SE「Sky二匹Σ(・◇・)」。As「またかw(゜д゜;)」 遥か昔、一人で双獅激天をやっていたことを思い出したSEVEN。 Falt、ラージャンに吹っ飛ばされる。岩尾(?)「あーやっぱり怖いわあ(゜`д´゜)」 周りがわいわいする中、無言で狩り込んでいるGoodman。 4 47、ラージャンが瞬間移動し、ボソンジャンプの犠牲になったGoodman。 もう1体のラージャンのバックジャンプに直撃し、Goodmanが窮地に陥ったが、秘薬で助かった。 ラージャンが荒ぶり、壁際で瀕死になったが、ギリギリ助かったGoodman。 ラージャンのパンチでNobutunaが、その後の追撃でGoodmanが力尽き、一気に2乙となってしまった。 いにしえの秘薬をセットするが、SEVENとFaltの体力が減ったら生命の粉塵にセットするGoodman。 やたら瞬間移動するラージャン。 SEVENが窮地に陥り、粉塵を使うGoodman。しかし同時に粉塵を使っていたNobutunaと共にラージャンの突進を喰らい、窮地に陥る。 ↑SE「やばい!オム綱が!」 画面外でラージャン1体を倒したSEVENとFaltだったが、その直後にGoodmanが飛鳥文化アタックを受けてしまう。 飛鳥文化アタックの後の回転をくらってNobutunaが力尽きる。FaltはGoodmanかと思ったらしく、「Nobutunaかよ!×2」と発言。←大事な事なので2回言いました。 10 19、必見。 フットボール部から鋭利になったGoodman。 相変わらずハチミツが多いGoodman。ちなみに彼は3rdキャラ。 SEVENが二人に分裂する。 第54回以来のイャンガルルガに歓喜するFalt。 ミスター、ずっと静かだと思いきや、バキの19巻を読んでいた。しかし読んでる途中にAshに取られた。 岩尾Riku「あーひどいわーないわー」。 ニンテンドー3DSとDSをSkyにとられ、バキもAshにとられ、散々な目に遭っているミスター(´・ω・`)。 うっかりSEVENにトルネードアタックしたNobutuna。 SE「俺の幻影が見える(・◇・;)」 SE「ガルルガ強くね?」Fa「今知った?(・Σ・*)」SE「ファルルガ」 トリニティーアタックをしているSEVENを斬ろうとしたGoodman。尚この際Nobutunaもトリニティーアタックをしている。 SEVEN、ガルルガの尻尾を切断。 Goodman、クチバシ攻撃で転がり、その直後SEVENがブレスに直撃するシーンが映る。 「さあどれが本物の俺かな?(・◇・)」に微笑するGoodman。 19 41、NobutunaとSEVENが右から左へ突進していく。 20 15、Falt爆発。 サマーソルトを全員かわし、Ashに「流石元G級ハンター」とコメントされる。 No「ヘイトと昼寝なら任せろ」Fa「のび太じゃないか」。 22 00、狩猟完了。ミスター「おつかれー↓(=x=)」 SEVENトリニティーアタックをガードしきれなかったGoodman。 24 45~、椅子取りゲーム開始。 実は対抗戦だった。 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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攻略ページはこちら 肉質通常時 怒り時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 45 55 50 5 30 0 0 20 100 250 首 40 40 40 5 25 0 0 10 0 220 背中 35 30 25 5 20 0 0 5 0 200 腹 55 45 50 5 30 0 0 15 0 前足/翼 30 30 15 5 10 0 0 5 0 左130/右130 後足 40 40 35 5 10 0 0 10 0 左100/右100 尻尾 19 19 19 5 30 0 0 10 0 180 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 19 19 10 5 30 0 0 20 100 250 首 24 25 15 5 25 0 0 10 0 220 背中 35 30 25 5 20 0 0 5 0 200 腹 55 45 50 5 30 0 0 15 0 前足/翼 30 30 15 5 10 0 0 5 0 左130/右130 後足 40 40 35 5 10 0 0 10 0 左100/右100 尻尾 50 55 50 5 30 0 0 10 0 180 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 200100(700)5/10秒90秒5/2秒 240140(940)5/10秒8秒- 200120(800)5/10秒40秒- 180100(580)5/10秒10秒- 180100(580)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回15秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回6秒(疲 12秒) → 2回目5秒(疲 7秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 × 無効 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 拘束攻撃の解除にも使用 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 電怪竜の上皮電怪竜の鋭爪アルビノエキス電撃袋おそろしいクチ不気味な上皮 38%20%15%10%10%7% 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダアルビノエキスおそろしいクチ 38%37%17%8% 胴体の部位破壊時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(発光紋) - 電怪竜の上皮*1アルビノエキス*2おそろしいクチ*1不気味な上皮*1 38%25%25%12% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)頭の蛍光模様が潰れて白化する 胴体(発光紋) - 電怪竜の上皮*1アルビノエキス*2電撃袋*1不気味な上皮*1 38%28%22%12% 胴体に一定ダメージ(怯み1回)腹の蛍光模様が潰れて白化する 尻尾(発光紋) - 電怪竜の上皮*1電撃袋*1不気味な上皮*1不気味な皮*2竜玉*1 38%28%22%8%4% 尻尾に一定ダメージ(怯み1回)尾の蛍光模様が潰れて白化する 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 電撃袋*1電怪竜の鋭爪*1不気味な上皮*1アルビノエキス*2おそろしいクチ*1竜玉*1 30%25%20%15%7%3% 体力20%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★7 ビリビリするらしいです 狩猟 90 118 6140 280 75 180 ドクターの猛毒毒研究 狩猟 90 118 3520 280 80 160 地獄の大雪合戦 連続狩猟 90 118 3520 270 80 160 ★8 ハンターからの依頼 狩猟 90 118 4752 310 80 160 選ばれし者とは 連続狩猟 100 100 2640 290 80 160 イベント ★7 電撃の双舞踏 狩猟 93 114 44004752 290 80 160 ★8 凍土が震える刻 連続狩猟 訓練所 チャレンジ ★8 モンハンフェスタ04 狩猟 100 100 2200 280 85 180 怒り(80秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4400 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1266.72~1288.56 116-118% 集★7~8 出現クエスト全般 銀冠 1212.12~1255.80 111-115% 集★7~8 出現クエスト全般 1244.88(固定) 114% イベント★7 電撃の双舞踏 最小 金冠 982.80~1004.64 90-92% 集★7~8 出現クエスト全般 基準 1092.00 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 麻痺ブレス 麻痺 地面に着弾すると三方向に飛ぶ 帯電攻撃 麻痺 飛びかかり 命中すると捕食行動へ移行 突進 特記事項 通常時は頭が軟らかく尻尾が硬いが、怒り時には逆に頭が硬く尻尾が軟らかくなる。 頭部破壊前はブレスの色が黄色(麻痺+雷属性やられ【小】)で、破壊後はブレスの色が青色(雷属性やられ【大】のみ)。 コメント 怒り状態転換時の吠えで落ちてきた氷の塊?がネブラ亜に当たって怯みました。 一応ネブラ亜にもダメージはあるようです。 -- 名無しさん (2011-02-11 22 16 44) イベント★7 電撃の双舞踏の小さい方の個体は93%固定なようです。 -- 名無しさん (2011-04-04 12 40 44) 凍土に凍える刻のギギネブラ亜種を2人でたおしたところ、 124%の1354.08のサイズがでました。 もしかしたら、このクエストのみサイズ範囲が大きい可能性があります。 -- 名無しさん (2011-10-30 19 47 54) イベントクエの凍土が震える刻で1321.32の121%サイズが出ました -- 名無しさん (2011-11-07 20 18 33)
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生存スキルについて カスタム強化について ライトボウガン生存装備氷+α両刀型(会心撃【属性】)生存 氷+α両刀型(生存重視) 1属性特化型(会心撃【属性】/渾身発動型)生存 1属性特化型(生存重視) 1属性特化型(生存重視/マム防具使用) 広域装備ガイラブリッツ・迫撃(流水 氷結両刀装備)広域 ガイラブリッツ・迫撃(氷結特化装備)広域 ホーネス=ダオラ広域 ゼノ=ネキーナ広域 会心装備ガイラブリッツ・狙撃会心 ライトニングブリッツ会心 ガイラブリッツ・迫撃(流水 氷結両刀装備)会心 ガイラブリッツ・迫撃(氷結特化装備)会心 ホーネス=ダオラ会心 ゼノ=ネキーナ会心 斬裂装備マッドネスグリーフ(加速再生) マッドネスグリーフ(会心) 装填拡張装備マム防具使用装備装填 コメント 生存スキルについて 防具カスタム強化を前提とする場合、基本的には火耐性と早食いさえあれば問題無い。気絶耐性については、少なくともガンナーであれば気絶するほど被弾することはまず無いので不要。どうしても気絶する場合には考慮しても良いが、マム・タロトの攻撃は気絶値が低く慣れればまず気絶することは無い。 本ページでは基本的に火耐性LV3、早食いLV3を入れて生存能力をある程度考慮している。 カスタム強化について 武器は基本的に考慮しない。防具は逆にカスタム強化を前提としている。 ライトボウガン 納刀が速く、属性弾の速射に対応しているものは弾の消耗も少ないので戦いやすい。 広域化と回復弾によるサポートも可能。 速射は射撃時の隙が大きいので被弾の可能性がやや高い。 生存装備 あくまで入門用といった装備。防具強化が十分行えていない場合や、慣れていない場合の装備。攻撃力は確保されており、本装備が4人集まっても追跡レベル6であれば10分以内の討伐は十分狙える。むしろ慣れれば本装備4人で7分台くらい出る。十分強い。 武器のスロットは考慮していないので、好きな装飾品で埋めてしまおう。但し会心系のスキルは、会心撃【属性】が必須となることを忘れずに。 氷+α両刀型(会心撃【属性】)生存 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 2属性に対応したもの 防御珠 1 会心撃【属性】 防御LV1 攻撃力 頭 クシャナアンクβ 8 属性攻撃強化珠 3 体力増強LV3 体力回復量UPLV3 会心率 0% 胴 リオソウルメイルβ 7 氷結珠 1 火耐性LV3 氷属性攻撃強化LV3 腕 レウスアームβ 6 耐火珠 1 属性攻撃強化LV3 早食いLV3 防御力 443 腰 ダマスクコイルβ 7 治癒珠 3 属性開放/装填拡張LV1 集中LV1 火耐性 31 足 バンギスグリーヴβ 7 早食珠 1 護石 体力の護石Ⅲ 7 会心撃【属性】を発動可能なので、達人の煙筒を有効に使える。そのためダウン時などのラッシュ時にしっかりダメージを与えていける。達人の煙筒を使わない場合、元から会心率のある武器を使わないと死にスキルと化す。 体力増強で体力が増えたので、防具強化が不十分でも一撃なら耐えられる、という状況が増える。また体力回復量UPにより回復アイテムの消耗も抑えられ、復帰しやすくなっている。 もう片方の属性は水か雷が妥当なところ。龍は耐龍の装衣で代用でき、他の属性は効き目が悪い。 氷属性のみで運用する場合は余った分を他のスキルで埋めてしまおう。 氷+α両刀型(生存重視) 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 2属性に対応したもの 防御珠 3 防御LV3 体力増強LV3 攻撃力 頭 クシャナアンクβ 8 属性攻撃強化珠 3 体力回復量UPLV3 火耐性LV3 会心率 0% 胴 ダマスクメイルβ 7 氷結珠 1 氷属性攻撃強化LV3 属性攻撃強化LV3 腕 レウスアームβ 6 耐火珠 1 集中LV3 早食いLV3 防御力 452 腰 ダマスクコイルβ 7 治癒珠 3 火耐性 32 足 バンギスグリーヴβ 7 早食珠 1 護石 体力の護石Ⅲ 7 会心撃【属性】を捨てた代わりに、より生存能力を重視している。また集中LV3により起爆榴弾を使いやすくなった。但しひるみ軽減が無いので、設置できる場面は限られる。 もう片方の属性は水か雷が妥当なところ。龍は耐龍の装衣で代用でき、他の属性は効き目が悪い。 氷属性のみで運用する場合は余った分を他のスキルで埋めてしまおう。 1属性特化型(会心撃【属性】/渾身発動型)生存 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 属性弾が撃てるボウガン 治癒珠 3 会心撃【属性】 体力増強LV3 攻撃力 頭 オーグヘルムβ 8 属性攻撃強化珠 3 体力回復量UPLV3 火耐性LV3 会心率(渾身発動) 0%(20%) 胴 リオソウルメイルβ 7 防御珠 1 属性攻撃強化LV3 早食いLV3 腕 レウスアームβ 6 耐火珠 1 渾身LV2 防御LV1 防御力 438 腰 ダマスクコイルβ 7 早食珠 1 属性開放/装填拡張LV1 集中LV1 火耐性 32 足 バンギスグリーヴβ 7 護石 体力の護石Ⅲ 7 1属性のみに特化する構成。渾身LV2があるので会心撃【属性】も活きる。 1属性特化型(生存重視) 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 属性弾が撃てるボウガン 防御珠 3 防御LV3 体力増強LV3 攻撃力 頭 ガンキンヘルムβ 8 属性攻撃強化珠 3 体力回復量UPLV3 火耐性LV3 会心率 0 胴 ダマスクメイルβ 7 治癒珠 3 属性攻撃強化LV3 集中LV3 腕 レウスアームβ 6 耐火珠 1 早食いLV3 雷耐性LV1 防御力 454 腰 ダマスクコイルβ 7 早食珠 1 火耐性 36 足 バンギスグリーヴβ 7 護石 体力の護石Ⅲ 7 生存を重視しており、火耐性や防御が向上している。 1属性特化型(生存重視/マム防具使用) 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 属性弾が撃てるボウガン 耐火珠 3 体力増強LV3 体力回復量UPLV3 攻撃力 頭 マムガイラヘルムβ 8 属性攻撃強化珠 3 火耐性LV3 属性攻撃強化LV3 会心率 0% 胴 ダマスクメイルβ 7 治癒珠 3 属性開放/装填拡張LV3 早食いLV3 腕 マムガイラアームβ 8 防御珠 1 集中LV2 防御LV1 防御力 462 腰 マムガイラコイルβ 8 早食珠 1 強化持続LV1 匠LV1 火耐性 37 足 バンギスグリーヴβ 7 挑戦者LV1 護石 体力の護石Ⅲ 7 マム・タロトの防具を使用した構成。防御力や火耐性が高め。防具強化に必要な鎧玉の数が多いのが難点。そもそも素材が集まらなければ作れないので運も絡む。 装填拡張LV3により、属性弾も装填数を増やせる。手数が増えることでダメージ効率も上がる。 広域装備 主な運用個所はマム・タロトの解放後。解放前は味方の被弾も少なく、回復弾で間に合う場面が多い。怪力の種、粉塵、丸薬も持ち込み、攻撃面でのサポートも行えば自身の火力低下も補える。 ※怪力の丸薬は効果時間20秒と非常に短いので使用タイミングに注意。 また丸薬は種の効果を上書きする形となるので、丸薬の効果が切れたら種を再度使う必要がある。 面倒なら丸薬を使わないのも手。基礎攻撃力の差は種と15だが使い勝手は悪い。 ガイラブリッツ・迫撃(流水 氷結両刀装備)広域 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 ガイラブリッツ・迫撃 8 友愛珠 3 会心撃【属性】 広域化LV5 攻撃力 247 頭 クシャナアンクβ 8 流水珠 3 火耐性LV3 水属性攻撃強化LV3 会心率(渾身発動) 10%(40%) 胴 リオソウルメイルβ 7 渾身珠 3 氷属性攻撃強化LV3 早食いLV3 腕 レウスアームβ 6 耐火珠 1 渾身LV3 属性開放/装填拡張LV1 防御力 461 腰 ダマスクコイルβ 7 氷結珠 1 集中LV1 フルチャージLV1 火耐性 34 足 マムガイラグリーヴβ 8 護石 早食の護石Ⅲ 7 一本でエリア1~4までを通す場合の装備。広域化と回復弾による回復サポートが行える。広域化があるので種や丸薬を服用すれば、自身の攻撃力低下も十分補える。 火耐性が34と高く、ブレス系の攻撃で死ぬ可能性が少ない。カスタム強化まで終えていれば物理系の攻撃も、解放後の突進以外は最低一発は耐える。また早食いLV3により、瀕死状態からでもすぐに復帰可能で意外にもしぶとい。 とはいえ動きの遅い解放前は広域化で回復するほどの状況は少ない。回復薬は解放後まである程度は温存し、回復弾を中心に立ち回る方が良いだろう。 ガイラブリッツ・迫撃(氷結特化装備)広域 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 ガイラブリッツ・迫撃 8 友愛珠 3 会心撃【属性】 広域化LV5 攻撃力 247 頭 クシャナアンクβ 8 達人珠 3 火耐性LV3 水属性攻撃強化LV3 会心率(渾身発動) 20%(50%) 胴 リオソウルメイルβ 7 渾身珠 3 見切りLV3 早食いLV3 腕 レウスアームβ 6 耐火珠 1 渾身LV3 属性開放/装填拡張LV1 防御力 461 腰 ダマスクコイルβ 7 氷結珠 1 集中LV1 フルチャージLV1 火耐性 34 足 マムガイラグリーヴβ 8 護石 早食の護石Ⅲ 7 こちらは流水珠を捨てた装備。解放後の戦闘に特化しており、解放前は別の装備を使用する。見切りLV3により会心率が更に上がり、より攻撃的になった。 その他の部分はガイラブリッツ・迫撃(流水 氷結両刀装備)と同じ。 ホーネス=ダオラ広域 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 ホーネス=ダオラ 8 友愛珠 3 会心撃【属性】 広域化LV5 攻撃力 234 頭 クシャナアンクβ 8 達人珠 3 火耐性LV3 水属性攻撃強化LV3 会心率(渾身発動) 20%(50%) 胴 リオソウルメイルβ 7 渾身珠 3 見切りLV3 早食いLV3 腕 レウスアームβ 6 耐火珠 1 渾身LV3 属性開放/装填拡張LV1 防御力 441 腰 ダマスクコイルβ 7 氷結珠 1 集中LV1 フルチャージLV1 火耐性 34 足 マムガイラグリーヴβ 8 護石 早食の護石Ⅲ 7 ガイラブリッツ・迫撃(氷結特化装備)とほぼ同じ。若干攻撃と防御が低下しているが、同じように使える。ガイラブリッツ・迫撃が出るまでの代用品としては十分な性能。 地味に麻痺弾が使えるので、エリア4での拘束手段が増える。 ゼノ=ネキーナ広域 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 ゼノ=ネキーナ 8 友愛珠 3 会心撃【属性】 広域化LV5 攻撃力 234 頭 クシャナアンクβ 8 雷光珠 3 火耐性LV3 水属性攻撃強化LV3 会心率(渾身発動) 0%(30%) 胴 リオソウルメイルβ 7 渾身珠 3 雷属性攻撃強化LV3 早食いLV3 腕 レウスアームβ 6 耐火珠 1 渾身LV3 属性開放/装填拡張LV1 防御力 441 腰 ダマスクコイルβ 7 氷結珠 1 集中LV1 フルチャージLV1 火耐性 34 足 マムガイラグリーヴβ 8 節食珠 1 満足感LV1 護石 早食の護石Ⅲ 7 エリア1~4まで通す場合の装備。速射が無いため弾の消耗が激しい。代わりに射撃時の隙が少なく、リロードパーツ2つでリロード時もほとんど隙を晒さない。 ダメージは低下しているが隙が少ない分扱いやすくはある。 会心装備 会心率をある程度重視した攻撃特化の装備。見切りを攻撃に変えても良いが、その場合装飾品の入手難易度がやや上がる。早食の護石Ⅲを攻撃の護石Ⅲに変えれば多少はマシになるが・・・。期待値では攻撃の方が若干高い場合も多い。 ガイラブリッツ・狙撃会心 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 ガイラブリッツ・狙撃 8 友愛珠 3 会心撃【属性】 見切りLV5 攻撃力 260 頭 オーグヘルムβ 8 雷光珠 3 火耐性LV3 雷属性攻撃強化LV3 会心率(渾身発動) 20%(50%) 胴 リオソウルメイルβ 7 達人珠 5 早食いLV3 渾身LV3 腕 レウスアームβ 6 耐火珠 1 属性開放/装填拡張LV1 集中LV1 防御力 453 腰 ダマスクコイルβ 7 火耐性 32 足 オーググリーヴβ 8 護石 早食の護石Ⅲ 7 基本的には解放前に対応した装備。但し電撃弾の反動を妥協すれば、斬裂弾を使用してエリア4での戦闘にも対応は出来る。その場合は見切りのレベルを下げ、超会心などを入れて斬裂弾を強化してやると良い。カスタム強化まで含めて考えるなら超会心LV2、見切りLV3で、達人の煙筒使用時に会心率が100%になる。 護石を達人の護石Ⅲに変え、早食いのレベルを落として達人のレベルを上げたりも出来る。早食いLV2でも回復速度は十分なので検討の価値はある。 大角の黄金破壊時のダウンで大角を狙う場合は滅龍弾を使うと良い。耐龍の装威を使って威力を上げれば十分なダメージを期待できる。 ライトニングブリッツ会心 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 ライトニングブリッツ 6 友愛珠 3 会心撃【属性】 見切りLV5 攻撃力 234 頭 オーグヘルムβ 8 雷光珠 3 火耐性LV3 雷属性攻撃強化LV3 会心率(渾身発動) 20%(50%) 胴 リオソウルメイルβ 7 達人珠 5 早食いLV3 渾身LV3 腕 レウスアームβ 6 耐火珠 1 属性開放/装填拡張LV1 集中LV1 防御力 433 腰 ダマスクコイルβ 7 火耐性 32 足 オーググリーヴβ 8 護石 早食の護石Ⅲ 7 ガイラブリッツ・狙撃とほぼ同じ。但しこちらはカスタム強化回数が多く、早食いLV2、見切りLV7といった構成が狙える。 滅龍弾が無いので、大角の黄金破壊時のダウンでは別の部位を狙いに行くと良い。 ガイラブリッツ・迫撃(流水 氷結両刀装備)会心 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 ガイラブリッツ・迫撃 8 達人珠 3 会心撃【属性】 火耐性LV3 攻撃力 247 頭 クシャナアンクβ 8 流水珠 3 水属性攻撃強化LV3 氷属性攻撃強化LV3 会心率(渾身発動) 20%(50%) 胴 リオソウルメイルβ 7 渾身珠 3 見切りLV3 早食いLV3 腕 レウスアームβ 6 耐火珠 1 渾身LV3 広域化LV2 防御力 461 腰 ダマスクコイルβ 7 氷結珠 1 属性開放/装填拡張LV1 集中LV1 火耐性 34 足 マムガイラグリーヴβ 8 フルチャージLV1 護石 早食の護石Ⅲ 7 エリア1~4を通す場合の装備。効果は低いが一応広域化もあるので、種などを服用すると良い。 ガイラブリッツ・迫撃(氷結特化装備)会心 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 ガイラブリッツ・迫撃 8 達人珠 6 会心撃【属性】 見切りLV6 攻撃力 247 頭 クシャナアンクβ 8 渾身珠 3 火耐性LV3 氷属性攻撃強化LV3 会心率(渾身発動) 35%(65%) 胴 リオソウルメイルβ 7 耐火珠 1 早食いLV3 渾身LV3 腕 レウスアームβ 6 氷結珠 1 広域化LV2 属性開放/装填拡張LV1 防御力 461 腰 ダマスクコイルβ 7 集中LV1 フルチャージLV1 火耐性 34 足 マムガイラグリーヴβ 8 護石 早食の護石Ⅲ 7 解放後の戦闘に特化した装備。会心率がかなり高く大きなダメージを期待できる。 達人の護石Ⅲに変更し、早食いのレベルを落とせば見切りLV7が狙える。カスタム強化込みなら会心率80%に達する。 ホーネス=ダオラ会心 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 ホーネス=ダオラ 8 達人珠 6 会心撃【属性】 見切りLV6 攻撃力 234 頭 クシャナアンクβ 8 渾身珠 3 火耐性LV3 氷属性攻撃強化LV3 会心率(渾身発動) 35%(65%) 胴 リオソウルメイルβ 7 耐火珠 1 早食いLV3 渾身LV3 腕 レウスアームβ 6 氷結珠 1 広域化LV2 属性開放/装填拡張LV1 防御力 441 腰 ダマスクコイルβ 7 集中LV1 フルチャージLV1 火耐性 34 足 マムガイラグリーヴβ 8 護石 早食の護石Ⅲ 7 ガイラブリッツ・迫撃(氷結特化装備)とほぼ同じ。こちらは麻痺が狙える。 ゼノ=ネキーナ会心 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 ゼノ=ネキーナ 8 達人珠 4 会心撃【属性】 見切りLV4 攻撃力 234 頭 クシャナアンクβ 8 雷光珠 3 火耐性LV3 水属性攻撃強化LV3 会心率(渾身発動) 15%(45%) 胴 リオソウルメイルβ 7 渾身珠 3 雷属性攻撃強化LV3 早食いLV3 腕 レウスアームβ 6 耐火珠 1 渾身LV3 広域化LV2 防御力 441 腰 ダマスクコイルβ 7 氷結珠 1 属性開放/装填拡張LV1 集中LV1 火耐性 34 足 マムガイラグリーヴβ 8 フルチャージLV1 護石 早食の護石Ⅲ 7 エリア1~4まで通す場合の装備。速射が無いため弾の消耗が激しい。代わりに射撃時の隙が少なく、リロードパーツ2つでリロード時もほとんど隙を晒さない。 ダメージは低下しているが隙が少ない分扱いやすくはある。 斬裂装備 斬裂弾を運用するための装備。主に解放後の戦闘で使用する。 マッドネスグリーフ(加速再生) 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 マッドネスグリーフ 7 達人珠 4 加速再生 見切りLV4 攻撃力 234 頭 オーグヘルムβ 8 超心珠 2 超会心LV3 火耐性LV3 会心率(渾身発動) -10%(20%) 胴 マムガイラメイルβ 7 耐火珠 1 早食いLV3 渾身LV3 腕 レウスアームβ 6 攻撃LV2 気絶耐性LV2 防御力 441 腰 オーグコイルβ 7 火耐性 30 足 オーググリーヴβ 8 護石 早食の護石Ⅲ 7 ヒット数の関係で尻尾破壊には氷結弾ほど向かなくなったが、氷結弾より命中率が高く大角の破壊に適した装備。加えて切断属性のため、弾丸無効状態でも大角を攻撃可能。また睡眠弾を撃てるため、ガイラブリッツ・迫撃やホーネス=ダオラ同様に睡眠爆破も可能。加速再生により、2発で一回の頻度で少しずつ回復し、小さなダメージならすぐに取り戻せる。 滅龍弾も使用可能なため、尻尾破壊にはそちらを使うのも手。対龍の装衣と組み合わせれば大角にも大きなダメージを与えられる。 単発射撃のため属性弾の速射よりも安全性が高いが、味方に爆発が命中すると危険。撃ち込む場所には注意したい。 マッドネスグリーフ(会心) 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 マッドネスグリーフ 7 達人珠 4 見切りLV6 火耐性LV3 攻撃力 234 頭 オーグヘルムβ 8 超心珠 2 超会心LV3 渾身LV3 会心率(渾身発動) 0%(30%) 胴 マムガイラメイルβ 8 耐火珠 1 早食いLV3 気絶耐性LV2 腕 レウスアームβ 6 防御力 441 腰 ガロンコイルβ 6 火耐性 30 足 オーググリーヴβ 8 護石 早食の護石Ⅲ 7 会心率が向上し、超会心の恩恵を受けやすい。火耐性と防御は落ちるが達人珠をもう一つ入れて見切りLV7を狙うのもアリ。 装填拡張装備 装填拡張によりダメージ効率を伸ばす装備。会心装備より若干ダメージ効率は高いが、弾の消費も少し増える。 マム防具使用装備装填 部位 武器・防具名 レア度 装飾品 個数 スキル ステータス 武器 属性弾が撃てるライトボウガン 属性攻撃強化珠 3 会心撃【属性】 属性攻撃強化LV3 攻撃力 頭 マムガイラヘルムβ 8 渾身珠 3 属性開放/装填拡張LV3 早食いLV3 会心率(渾身発動) 0%(30%) 胴 リオソウルメイルβ 7 渾身LV3 広域化LV2 腕 レウスアームβ 6 匠LV1 挑戦者LV1 防御力 445 腰 マムガイラコイルβ 8 フルチャージLV1 火耐性 30 足 マムガイラグリーヴβ 8 護石 早食の護石Ⅲ 7 マム・タロトの防具を使用した装填拡張装備。装填拡張と会心撃【属性】を両立し、渾身により会心率も上げたため安定した攻撃力を発揮できる。マム・タロトの防具が必要なので、運が悪いと作るのに苦労する。また未討伐の場合はそもそも防具を入手できない。 スロットの空きはLV3とLV1が一つずつ。加えて武器のスロットも空いている。2属性運用の場合は属性強化珠を更に3つ追加したり、1属性ならば達人で会心率を上げたり、生存系のスキルで固めたりということも可能。火耐性と防御は多少犠牲になるが足は他の防具でも代用は効く。戦い方に応じて組み替えてみても良いだろう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る